domingo, 9 de octubre de 2022

SESIÓN 3. JUEGOS DE PRESENTACIÓN / COOPERACIÓN 3

SESIÓN DE JUEGOS DE CONOCIMIENTO Y COOPERATIVOS EN EQUIPOS

En esta entrada introducimos los juegos de conocimiento, que son un paso más en los juegos de presentación. Consisten en juegos donde los compañeros se conocen un poco más, es decir, pasamos de aprender los nombres y datos básicos de compañeros de un curso nuevo a informarnos de algunas características más personales de cada uno.

Además, seguimos trabajando la cohesión en el grupo a través de juegos de cooperación. En este caso, dividimos el grupo en distintos equipos para que cooperasen dentro de los mismos, de forma más activa e, incluso, compitieran con otros grupos.

En esta sesión, volviendo la vista atrás, tendréis que idear un JUEGO DE COOPERACIÓN PARA VARIOS GRUPOS QUE COMPITAN ENTRE ELLOS, es decir, que todos los participantes o miembros de un grupo debe colaborar entre ellos para vencer a otros gruposEs importante que sea diferente a los que presentamos en esta ficha y a los que experimentamos en la sesión:




46 comentarios:

  1. Nombre:La lista de recados
    Materiales:la lista con los objetivos
    Descripción: dividiremos en grupos pequeños,a los que les otorgaremos una lista de recados,está lista de recados puede ser tomarse un selfie con un extraño,hacer una foto a x objeto o edificio...,el equipo que complete está lista de recados en el menor tiempo posible es el que gana.

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  2. Nombre: carrera de globos
    Materiales: Globos o un balón por equipo
    Disposición del grupo: Divididos por equipos y estos en fila india
    Descripción: Hacemos dos, tres o los equipos que necesitemos. Cada equipo necesita de un mínimo de seis personas. En fila y con un globo o balón cada equipo. Lo tiene el primero de cada fila.

    El globo debe ir hacia atrás pasando por encima de las cabezas del grupo. Cuando llega al último de la fila, este debe coger el balón y ponerse el primero. Así es como avanza cada fila, cada equipo.

    Gana quien llega a la meta trazada

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  3. Nombre: Rueda la pelota.
    Materiales: dos aros y dos pelotas.
    Descripción: Se formaran cuatro grupos, dos grupos competirán entre si, lo mismo con los otros dos grupos, abra un aro en una zona, dentro de el habrá un participante de un equipo, el cual deberá de hacer que su grupo le pase la pelota para conseguir puntos, con la condición de que todos los participantes del grupo toquen la pelota, el equipo contrincante deberá de intentar que no llegue la pelota al aro, si consiguen la pelota se cambiara el participante del aro y deberán de intentar llevar la pelota al aro sin que se la quiten, los otros dos grupos deberán de hacer lo mismo.

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    1. ¿Reglas? ¿Se puede botar? ¿Nos podemos desplazar con el balón cogido?...

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    2. Nombre: Rueda la pelota.
      Materiales: dos aros y dos pelotas.
      Descripción: Se formaran cuatro grupos, dos grupos competirán entre si, lo mismo con los otros dos grupos, abra un aro en una zona, dentro de el habrá un participante de un equipo, el cual deberá de hacer que su grupo le pase la pelota para conseguir puntos, con la condición de que todos los participantes del grupo toquen la pelota, el equipo contrincante deberá de intentar que no llegue la pelota al aro, si consiguen la pelota se cambiara el participante del aro y deberán de intentar llevar la pelota al aro sin que se la quiten, los otros dos grupos deberán de hacer lo mismo. Cuando tengan la pelota no podrán moverse de su sitio hasta que no se la pase a otro compañero, la pelota la podrán pasar cómo quieran botando, lanzando etc. Si la pelota cae fuera, o toca el suelo le tocara al otro equipo coger la pelota y empezaran ellos.

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  4. Nombre : Carrera de topos
    Materiales: no hay materiales
    Descripción: Se hace una línea de inicio o salida y otra de llegada, y los jugadores arman dos filas, todos agachados. El último de la fila debe saltar uno a uno por encima de todos los compañeros, y una vez que saltó al compañero que esta primero en la fila ,se posiciona delante de él ,para que el niño que quedó último haga lo mismo.
    Todos los jugadores deben hacer lo mismo y repetirlo hasta cruzar la línea de llegada.
    El juego o competencia se termina cuando todos los integrantes del equipo logran pasar la línea de meta.
    El equipo que lo haga en menos tiempo será el ganador.

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  5. Nombre : el salto potro
    Materiales: nada
    Descripción: hacemos equipos de 6 a continuación se ponen en la línea de salida y tienen que hacer una carrera hasta llegar ala meta, haciendo el salto del potro.

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  6. Nombre del juego: Furor
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Se dividen dos grupos, y se asigna una palabra para los dos grupos, el juego consiste que entre cada grupo se pongan de acuerdo en cantar una cancion todos juntos en que aparezca la palabra seleccionada, y se va pasando de grupo en grupo hasta que un grupo deje de saber más canciones, entonces se sumaría un punto al grupo ganador, y se cambiaría de palabra, gana el grupo que mas puntos consiga
    Nombre del juego: la serpiente coja
    Materiales:conos y picas para el circuito
    Descripcion: se divide la clase en grupos de max 10 personas y nos mantenemos solo con una pierna dandole la otra al de atras, el objetivo del juego es completar el circuito antes que el otro equipo.

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  7. Título: El círculo del Rey.
    Materiales: 4 pelotas y 4 aros.
    Descripción: Haremos equipos adecuados al número de personas con el que estemos trabajando.
    Si tenemos 20 personas, en este caso haremos equipos de 10 personas.
    Un equipo hará un círculo dándose las manos, mientras que el otro equipo estará dentro de ese círculo.
    El equipo que está dentro se compondrá de 6 ayudantes y 4 reyes; los ayudantes tendrán que intentar abrir el círculo o crear un espacio para que el equipo que conforma el círculo no toque a los reyes ya que si esto pasa quedarán eliminados. Los reyes llevarán las pelotas y tendrán que dejarlas en los aros, los cuales se encontrarán fuera del equipo que conforma el círculo
    El objetivo principal es que el equipo del círculo no se separe (buscar estrategias grupales) y logre eliminar a los reyes, mientras que el objetivo del equipo de reyes y ayudantes será lograr que los reyes lleguen a los aros con las pelotas, también mediante la búsqueda de estrategias grupales.

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  8. Titulo:Los motoristas
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Haremos un total de 5 grupos de 6 personas cada uno, el juego consiste en que 5 de esas personas se pongan a 4 patas unidos para que la otra persona del grupo se ponga encima de ellos, estas 5 personas tienen el objetivo de llevar a su grupo hacia la meta, creando así una pequeña carrera entre los 6 grupos, haremos una linea de comienzo y de meta

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  9. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. PATRI CAMPOS (9 OCT)
    Nombre: LA ISLA

    Material:Tres piezas de tatami por cada equipo

    Descripción: Formamos tres grupos de diez personas, cada grupo dispondrá de tres piezas de tatami, con los cuales utilizaremospara llegar a la isla, trazamos dos líneas, la de salida y llegada a la isla, consiste en llegar a la isla sin pisar el suelo y con la ayuda de los tres tatami, gana el grupo que llegue antes a la isla y con los tres tatami, si en el recorrido alguna persona del grupo toca el suelo, deberá volver a empezar en la línea de salida.

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  10. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. ADRI MARTÍN (9 OCT)
    Juego : el tira y afloja
    Materiales : una cuerda bien larga
    El juego consiste en que se dividi el grupo en dos equipos , el cual se colocaran un equipo en la mita de la cuerda y el otro equipo en la otra mitad . Los equipos tendran que tirar con todas sus fuerza de la cuerda y llevar a sus contrincantes hacia su campo . El primer equipo de los dos que consiga llevarlos a su campo gana .

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  11. Nombre: Los heridos
    Materiales: dos conos
    Descripción: dos equipos, tiene dos cono de salida y uno en frente que deberán llevar a dos compañeros que no podrán moverse, hasta que su grupo lo lleve al frente, no pueden tocar el suelo si no vuelta a empezar cuando los hayan llevado al cono deberán de volver todos corriendo al cono de salida,grupo que lleguen todos antes gana

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  12. Nombre: El túnel
    Materiales: Ninguno
    Descripción: En este juego dividiremos a los participantes en varios grupos, por ejemplo, 3 grupos de 10 personas. A continuación, colocaremos a los 3 grupos detrás de una línea. El juego consiste en un trabajo grupal entre todos los participantes de cada grupo para llegar a la línea de enfrente y así poder ganar el juego. ¿Cómo habrá que llegar hasta la otra línea? Pues antes de comenzar, cada participante del grupo se pondrá uno detrás de otro con las piernas abiertas teniendo suficiente espacio como para que una persona pueda pasar por debajo. Una vez preparados todos, dará comienzo el juego y el último participante de la fila de cada grupo deberá ir por debajo de las piernas de cada compañero suyo de su grupo hasta llegar al primero. Una vez llegado, el siguiente que es último de la fila, saldrá y pasará de nuevo por debajo de sus compañeros y así sucesivamente hasta llegar a la meta. Ganará el grupo que llegue antes a la línea de enfrente.
    Reglas: -Hasta que tu compañero no haya pasado por debajo de todos y haya llegado al final, no podrá salir el siguiente compañero.
    -Si se salta algún compañero o hace algún tipo de trampas, el equipo tendrá que volver a empezar desde el principio.

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  13. Nombre del juego : La fila India
    Material : Pelotas
    Descripción : Nos dividiremos en 2 grupos o en 3 dependiendo de los participantes.
    Cada grupo se coloca en fila india agarrados de los hombros del participante que tienes delante, entre medio de cada uno se colocará una pelota que quedará sujeta por la espalda del participante que está delante y el pecho del que está detrás. El juego trata de ir hasta un punto y volver sin que ningún balón se caiga al suelo.

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  14. El globo
    Material: varios globos
    El juego consiste en que 4 equipos cuando el monitor de la señal los equipos tienen que inflar un globo lo más rápido posible para que entre todos vayan soplando el globo sin que caiga el suelo con las manos atrás, solo se puede levantar el globo soplando y si le dan con otra parte del cuerpo que no sea a soplido el grupo entero va hacia atrás
    El que llegue primero gana

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    1. Perfecto. Puede valer.
      Recuerda poner "nombre" y "descripción".

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  15. Nombre: Pasar por el aro
    Materiales: 1 o 3 aros
    Descripción: Mínimo 3 personas para jugar.
    Nos colocamos de pie en forma de círculo agarrados de las manos.
    Colocamos un aro atravesado en los brazos de dos participantes.
    A continuación, cada participante intenta pasar su cuerpo por el aro sin soltarse las manos en ningún momento comenzando por
    una persona y siguiendo hasta que llegue a ella misma de nuevo.
    Cada participante irá pasando su cuerpo a través del aro sin soltar las manos. Si el grupo es mayor de quince
    participantes, podemos poner dos o tres aros.

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    1. Bien pero no explicas en ningún momento que compiten con algún grupo y quién ganaría.

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  16. Nombre del juego: Toma tu pelota.
    Materiales: Pelotas de plástico donde poder escribir y una o unas cajas donde encestar.
    Descripción: Se marca el terreno de juego según la cantidad de participantes, más grande o pequeño, en un extremo estarán las cajas para encestar y en el otro estarán esperando los participantes, estos colocara una pelota con su nombre repartido por todo el campo. Entonces los jugadores irán caminando por el terreno recogiendo pelotas y pasándoselas al dueño (el nombre que está escrito en ella) que deberá de ir a la línea de tiro a la caja (definida antes de empezar a jugar) y cada vez que tire dirá su nombre hasta que la enceste y pueda seguir ayudando a sus compañeros.
    Variantes: Pueden separarse en grupos pequeños, ya bien para competir entre ellos y hacerlo más divertido o para ir uniéndolos e ir haciendo un grupo mayor donde se ayuden todos.

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    1. Bien, pero la variante debe ser el juego principal, no al revés

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  17. Nombre: Carrera de Espirales
    Material: Ninguno
    Descripción: Grupos de 6 personas ,dándose de la mano, el ultimo de la fila empieza a girar uniéndose a los demás haciendo un espiral ,y se van desenlazando haciendo giros hasta la meta ,gana el primer equipo en el cual pasen todos los jugadores por la meta ,solo se desplazan haciendo el espiral en equipo, no se pueden mover de otra forma ,si algún miembro de el equipo lo hace de otra forma empiezan de nuevo.

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  18. Maestro le pongo aqui el de Ruben que no le deja entrar:
    Nombre : Fútbol Atados
    Materiales : Un balón y pañuelos
    Descripción: Preparación del terreno: el profesor dibuja un terreno de unos 60 mts. de largo por 30 mts. de ancho. Para los goles, marca únicamente un espacio de unos dos metros de largo, sin que importe la altura.
    El juego: el profesor pide a los alumnos que elijan una pareja. En cada pareja, ata los pies de los niños, el tobillo derecho de uno con el tobillo izquierdo del otro.
    Después se forman los dos equipos con el mismo número de parejas; cada pareja intentará marcar el mayor número de goles.
    El animador hace respetar algunas reglas del fútbol: no utilizar las manos; penalti en caso de juego violento.
    En el descanso, se cambia la composición de los equipos.

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  19. Nombre del juego: sogatira-sogasabe
    Materiales: una soga larga, un pañuelo, una tiza y tarjetas con preguntas
    Descripción: se forman grupos de 6 jugadores, se comienza el juego de la cuerda entre dos grupos que intentan que el pañuelo pase a su campo (previamente se han marcado, con la tiza en el suelo, dos líneas de los campos y una central, como punto de inicio del pañuelo).
    El juego comienza, el capitán del equipo A dice un número del 1 al 6, que corresponde a la posición de uno de los jugadores del equipo contrario B (el 6 el más alejado del pañuelo).
    Rápidamente, el arbitro lee la pregunta de una de las tarjetas, por ejemplo, ¿Cuánto mide de altura?
    Si los jugadores del equipo A aciertan, el equipo B pierde al jugador 6 y así sucesivamente.
    El equipo que pierde el tiro de cuerda es sustituido por un tercer equipo C.
    el que gane mas rondas será el equipo vencedor.

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  20. JUEGO ENVIADO POR ROBERTO BREA (16 OCT)
    Nombre: El balón estático.
    Materiales: un balón por equipo.
    Descripción: en primer lugar se divide a la clase por equipos de seis. El juego consiste en marcar un inicio y un final y colocar a los equipos por filas antes de la linea de meta. El juego comienza cuando se de la salida y cada equipo tendrá que transportar la pelota hasta la meta con ayuda de sus espaldas. Es una carrera de relevos por tanto cuando un jugador le pase la pelota a su compañero deberá trasladarse al final de la fila. Ganará el primer equipo que llegue a la meta.

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  21. JUEGO ENVIADO POR SERGIO CAMPOS (16 OCT)
    Nombre:El huevo de oro
    Materiales:Un balon
    Para este juego principalmente formaremos grupos de 5 personas,el juego consiste en pasar de una paso del campo a otro sin que el balón toque el suelo.Al grupo que se le caiga la pelota tendrá que empezar desde el principio y el que primero llegue a la meta gana.El balón solo se podrá transportar o con la cabeza o con los pies.

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    1. No indicas si se transporta todos llevando el balón a la vez o GOLPEÁNDOLO

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  22. JUEGO ENVIADO POR IBON CIFUENTES (16 OCT)
    Nombre Carrera de apretones

    Objetivo: Empezar a colaborar entre los miembros del grupo
    Materiales: Ninguno
    Disposición del grupo: Divididos en dos equipos y estos en filas enfrentados cara a cara
    En este caso las filas deben estar enfrentadas ( solo dos filas). Cada persona debe estar mirando de frente a un rival del otro equipo. Cada equipo está cogido de la mano. La carrera empieza por un extremo. Hay que dar un apretón en la mano del compañero. El «calambrazo» pasa de una persona a otra hasta llegar al principio de la fila. ¿Como sabemos quien gana?. Cuando el último de la fila nota el apretón en su mano, ha de lanzarse a por su rival y besarle en la mejilla. El primero que lo logre, gana. Y además debe pasar al otro extremo de la fila, al principio. Ahora es él o ella quien empieza primero a dar el apretón.

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