SESIÓN DE JUEGOS PRIMER DÍA
A continuación, os mostramos un ejemplo de ficha de nuestra primera sesión relacionada con los juegos dirigidos a un primer contacto inicial con nuestros compañeros (presentación), y otros juegos de cooperación en el que participa el grupo como un todo (gran grupo). En ella plasmamos algunos de los juegos que hemos realizado en clase.
Como ya hemos explicado en clase, cada sesión va a ir acompañada de una ficha como esta. Vosotros tendréis que inventar un juego relacionado con los contenidos tratados en dicha ficha y según lo que presentemos en esta entrada (texto inicial).
En esta sesión, tendréis que idear un JUEGO DE PRESENTACIÓN para grupo que no se conoce previamente, diferente a los que presentamos en esta ficha y a los que experimentamos en la sesión.

Nombre: ganador o perdedor
ResponderEliminarMateriales: ninguno
Descripción:el jugador A le cuenta algo negativo de su vida al jugador B. Puede ser un recuerdo personal o laboral, pero tiene que ser cierto. El jugador A tendrá que hablar de la misma experiencia, pero centrándose únicamente en los aspectos positivos. Después, el jugador B le ayudará a explorar el lado positivo de la experiencia negativa. A continuación, los roles se cambian.
Objetivo: los participantes aprenden a reformular juntos las situaciones negativas en experiencias de aprendizaje.
Recuerda que los juegos de presentación van orientados a saber el NOMBRE del resto de compañeros
EliminarNombre : El adivinador.
EliminarMateriales: Conos.
Descripción: cada grupo de 5 personas. Habrá conos puesto en la salida, cada grupo se pondrá en un cono cada persona de ese grupo tiene que tener un numero del 1 al 5, cuando diga el maestro un numero quien de ese grupo tenga el número dicho tendrá que ir lo más rápido hacia el cono que tiene el maestro situado enfrente nuestra, quien lo coja primero tiene que adivinar el nombre de los otros compañeros y decir algo que les puede gustar a cada uno.
Recuerda que se pedía un juego de presentación para grupo que no se conoce... no puedes saber su nombre ni lo que le gusta, si no lo conoces
EliminarNombre: Bote con nombre
ResponderEliminarMateriales: Balones para todos los participantes
Juego: Todos los participantes hacen un círculo.
Cada participante dice su nombre y da tantos botes como sílabas tenga su nombre
El siguiente debe decir el nombre del anterior junto a los botes necesarios y además debe decir su nombre
Ejemplo:
Primer participante: JOR GE (2 botes)
Seguro participante: JOR GE (2 botes)
A NA (2 botes)
Y así sucesivamente
Perfecto, puede valer
EliminarNombre:pasar compañero por encima
ResponderEliminarMateriales:colchonetas
Descripción: es un juego en el que dividimos en 2 una zona y tenemos que hacer pasar por encima de la colchoneta a todos los integrantes del grupo menos a 1 con la ayuda de su grupo
¿Es un juego de presentación?
EliminarEste juego ese de cooperación. No es lo que se pide
Muy parecido al de Alfredo
EliminarNombre:elige un color
EliminarMateriales:caramelos de envoltorios de colores.
Descripción: El monitor reúne en un bote un puñado de caramelos y se los ofrece a los participantes. Cada uno coge los que quiera de distintos colores. La dinámica consiste en que cada participante comparta una característica suya por cada caramelo que tiene. asignando un tema a cada color: si el caramelo es rojo, los participantes hablarán de sus hobbies favoritos; si es azul, de su personalidad; si es morado, de las asignaturas que más le gustan…
Bien, pero sigues sin darle importancia al "nombre". Es el primer día que se conocen
EliminarNombre:elige un color
EliminarMateriales:caramelos de envoltorios de colores.
Descripción: El monitor reúne en un bote un puñado de caramelos y se los ofrece a los participantes. Cada uno coge los que quiera de distintos colores. La dinámica consiste en que cada participante comparta una característica suya por cada caramelo que tiene. asignando un tema a cada color,ante todo diremos nuestro nombre y aunque tengamos más de un caramelo lo diremos de nuevo,para intentar que todos nos aprendamos el nombre de nuestros compañeros: si el caramelo es rojo, los participantes hablarán de sus hobbies favoritos; si es azul, de su personalidad; si es morado, de las asignaturas que más le gustan…
Perfecto. Ahora sí. Buen trabajo
EliminarRoberto Brea Sánchez
ResponderEliminarNombre: El saco loco
Materiales: un saco y dos conos pequeños
Descripción: consiste en que cada jugador tiene que coger un saco y arrastrarse hasta la meta que la marcan los conos. El ganador será el primero en llegar a la meta.
¿Es un juego de presentación? ¿Cuándo dicen nombres?
EliminarVale perfecto, ¿es válido entonces?
EliminarSi no viene "perfecto", debes corregirlo
EliminarPerfecto. Puede valer
Eliminar2. El globo
ResponderEliminarLos jugadores lanzarán un globo inflado al aire. El globo no puede tocar el suelo, así que hay que ir dándole toques entre todos, evitando así que se caiga
Falta estructura de juego:
EliminarNombre:
Materiales:
Descripción:
¿Es un juego de presentación? ¿Cuándo dicen los nombres?
ResponderEliminarLLEVANDO EL BALON : Los niños se organizan por parejas. Se selecciona un recorrido con una salida y una meta. Tendrán que llevar un balón entre cada pareja, pero sin tocarlo con las manos. Por ejemplo, espalda con espalda, o lo que se les ocurra. Si el balón se les cae, tendrán que volver a la línea de salida. La pareja que llegue antes a la meta será quien gane el juego.
No sé quién eres. Pincha en "anónimo" y pon tu nombre.
EliminarFalta estructura de juego:
Nombre:
Materiales:
Descripción:
¿Es un juego de presentación? ¿Cuándo dicen los nombres?
Adrian .LLEVANDO EL BALON : Los niños se organizan por parejas. Se selecciona un recorrido con una salida y una meta. Tendrán que llevar un balón entre cada pareja, pero sin tocarlo con las manos. Por ejemplo, espalda con espalda, o lo que se les ocurra. Si el balón se les cae, tendrán que volver a la línea de salida. La pareja que llegue antes a la meta será quien gane el juego.
ResponderEliminarFalta estructura juego:
EliminarNombre:
Materiales:
Descripción:
¿Es un juego de presentación? ¿Cuándo dicen sus nombres?
La cuchara
ResponderEliminarLos materiales serían una cuchara y un huevo
El juego consiste en salir de la salida y llegar hasta meta sin que el huevo caiga quien gane tiene que decir todos los nombres de la clase
Falta estructura juego:
EliminarNombre:
Materiales:
Descripción:
Si ese un grupo que no se conoce, cómo van a saber decir los nombres de los compañeros
Nombre:pillar el nombre
EliminarLos materiales: nada
Descripción :el pilla pilla y cada que te pillen tienes q decir tu nombre
Perfecto, puede valer
EliminarNombre: la comba 2.0
ResponderEliminarMateriales: cuerdas
Descripción: es un juego que consiste en, unir 4 o 5 cuerdas o tener una cuerda muy larga, dos personas cogen de los extremos y los demás se ponen a lo largo de la cuerda, los dos de los extremos valancean la cuerda y los demas saltan evitando que toquen la cuerda y quien la toque es eliminado y tiene que decir su nombre
Perfecto, puede valer
EliminarSi ese un grupo que no se conoce, no pueden saber el nombre del otro.
ResponderEliminarModifícalo 😉
Faltaría un material importante en este juego, ¿no crees?
ResponderEliminarBien, pero más de 5 faltas
ResponderEliminarPerfecto, puede valer
ResponderEliminarSi es un grupo que no conoce, va a ser difícil que diga los nombres de los compañeros.
ResponderEliminarCuidado con las faltas
Bien, pero si se reinicia el juego, se ralentiza el juego. Intenta cambiar esa parte
ResponderEliminarPerfecto, puede valer
ResponderEliminarFalta estructura juego:
ResponderEliminarNombre:
Materiales:
Descripción:
¿Es un juego de presentación? ¿Cuándo dicen sus nombres?
Cuidado con las faltas
Perfecto. Buen trabajo
ResponderEliminar(patri 👆🏼)
ResponderEliminarRecuerda que no conocemos los nombres de los compañeros
ResponderEliminarPerfecto. Buen trabajo
ResponderEliminarEste juego es muy similar al de Alfredo
ResponderEliminarnombre:sergio
ResponderEliminarjuego:el mata pollos
material:ninguno
Este juego empieza poniéndonos todos de pie en círculo y hay un que se la va a ligar y ese va a ser el q escoja a los pollos. El mara pollos tiene q dar vueltas al circuló y tocar a dos personas, cuando el monitor diga todo el mundo se sienta excepto las personas q han tocado. Estos dos tienen q decir el nombre del otro y el q mas tarde se elimina, asi hasta q quede uno en pie
Si es un grupo que no se conoce, es difícil decir el nombre del otro
EliminarNombre : los conos locos
ResponderEliminarMateriales : 4 conos , 1 pelota de tenis
Reglas : este juego consta de 4 personas una se pone alrededor de los 4 conos y los otros 3 hacen una fila india a continuación los que están en fila india le tiran la pelota al que está en los conos y tiene que cojer la en el aire el , primer grupo que consiga que el que está en los conos coja 4 pelotas en el aire ganará.
¿Juegos de presentación? ¿Cuándo se dicen los nombres?
EliminarCuidado con no usar comas y puntos
Nombre: ¡ATENTO!
ResponderEliminarReglas:
Se explica que va a haber una fiesta, y que cada cual debe llevar algo, pero que empiece con la inicial de su nombre.
Descripción: El primero comienza diciendo su nombre y lo que va a llevar a la fiesta. El segundo repite lo que dijo el anterior, y luego dice su nombre y lo que va a llevar a la fiesta.
Por ejemplo:
1. Yo soy Pablo y voy a llevar la música
2. Él es Pablo y va a llevar la música y yo soy Ricardo y voy a llevar los refrescos.
3. Él es Pablo y va a llevar la música, él es Ricardo y va a llevar los refrescos y yo soy Juana y voy a llevar el pastel
Y Así se repite sucesivamente hasta completar la cantidad de participantes.
Materiales: No se necesitan materiales
"1. Yo soy Pablo y voy a llevar la música": Música no empieza por P.
EliminarJuana y pastel, igual.
Recuerda estructura:
Nombre:
Materiales:
Descripción:
Nombre: ¿Quién eres?
ResponderEliminarMateriales: Ninguno
Descripción: Nos dividimos en grupos, y cada integrante del grupo tendrá que hacer de alguna persona en ese momento presente es decir, si le preguntan cuántos hermanos tiene, tendra que decir los hermanos o algo íntimo que sepa de esa persona, los demás tendran que adivinar de quién se trata.
Ibon
ResponderEliminarNombre el pañuelo amistoso
Materiales pañuelos de colores
Descripción el monitor lanza los pañuelos al aire la gente pañuelo y los que tengan el mismo calor se preguntan nombre edad y de donde son
Ibon
EliminarNombre el pañuelo amistoso
Materiales pañuelos de colores
Descripción el monitor lanza los pañuelos al aire la gente coge un pañuelo y los que tengan el mismo color se preguntan nombre edad y de donde son
Perfecto. Puede valer.
EliminarCuidado con las faltas
"Pasapalabra" de nombres.
ResponderEliminarMateriales: ninguno.
Explicación:
1. El juego comienza poniéndose todos los participantes en círculo por orden según la letra que empiecen sus nombres por orden alfabético, por ejemplo quien se llame Adrián será de los primeros del círculo porque su primera letra del nombre es la A. Nadie puede chivar su nombre, solo la primera letra.
2. Cada uno tiene que apuntar en un papel un acertijo según su primera letra del nombre, (obviamente no le enseñes el papel a nadie) dicho acertijo debe ser como los plantean en el programa "Pasapalabra".
Ejemplo de acertijo: Con la A afirmar algo moviendo la cabeza (asentir).
3. Cuando todos hayan pensado su acertijo empieza el juego. El que debe acertar el acertijo es el que continúe a ti de modo que si Adrián cuando anuncie su acertijo en alto el siguiente compañero que le siga por orden alfabético será el que tenga que adivinar el acertijo.
4. Si este compañero acierta el acertijo de Adrián, Adrián deberá decir su nombre en alto. Si no sabe a que se refiere el acertijo podrá pasar palabra y el siguiente compañero será el que tenga que adivinar. No está como opción el no responder, o respondes o pasas palabra.
(Hay penalización por pasar palabra, si pasas palabra tendrás que esperar a que de una vuelta completa el "rosco" y ya podrás decir tu acertijo)
Perfecto. Buena idea. Está muy chulo
EliminarMateriales : una pelota
ResponderEliminarEl grupo se colocara en un circulo y se tendran que ir lanzado la pelota entre ellos pero el que recibe la pelota debera de decir el nombre del que se la a lanzado antes de lanzar la pelota a otra compañero o compañera quien no se sepa el nombre quedaria eliminado
Aún no se conoce el grupo, por lo que no podrá decir el nombre del que le lanza la pelota
EliminarNombre del juego la pelota loca
ResponderEliminarSi te pasa esto, copia el juego. Lo eliminas y lo vuelves a mandar todo completo, mejor.
EliminarNombre: FAST NAME
ResponderEliminarMaterial: Cronómetro
Descripción: Seguimos en círculo. Vamos a decir nuestro nombre de uno en uno en el sentido de las aguias del reloi lo más rápidamente posible. Para ello lo cronometraremos. No es válido si alguien se adelanta al compañero anterior. Realizamos 3 veces este ejercicio. Luego lo hacemos en el sentido contrario para comparar. Finalmente lo hacen la mitad del círculo en un viaje de ida y vuelta y luego la otra mitad para comparar.
Perfecto. Puede valer... este juego me suena
EliminarNombre : Adrian
ResponderEliminarNombre del juego :el telefono de la memoria
Materiales : ninguno
Explicacion: el juego consiste en ponernos todos en fila , el primero le dice el nombre al segundo y el segundo le tiene que decir el nombre del primero el segundo y el suyo y asin sucesivamente asta llegar al final
Consejos : ir diciendo los nombre con un compas por ejemplo que lo puedes recordar mas
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre:Jaime Gomez
ResponderEliminarNombre del juego:giraloco
Material:venda
El juego consistirá en separar la clase en 3 grupos, esos tres grupos harán un circulo entorno a una persona esa persona tendrá una venda para no ver, dará vueltas dentro del circulo hasta que los compañeros digan ya, esta persona se quitara la venda y el compañero que este en frente suya tendrá que decir su nombre, ese compañero cogerá la venda y será el que se la ponga, así rotando hasta el objetivo de sabernos todos los nombres
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: ¡Adivina mi nombre!
ResponderEliminarMateriales: Un pañuelito o prenda.
Descripción: Este juego es muy similar al pañuelito solo que un tanto diferente… El juego comenzará haciendo un círculo o semi círculo y cada uno de los participantes dirán su nombre para que todos se queden con los nombres de todos. Una vez dicho esto, se crearán dos equipos con el mismo número de participantes. Ahora se repartirá los números a cada participante del equipo. Ya repartidos y preparados, la persona que esté entre los dos grupos gritará un número al azar y a las dos personas que tengan el mismo número saldrán corriendo rápido para poder coger el pañuelito. Una vez llegado al pañuelito tendrán que gritar el nombre de la otra persona para poder tener derecho a coger el pañuelito. Una vez que alguno de los dos diga el nombre correcto del otro participante, cogerá el pañuelito y correrá lo máximo posible a su equipo, evitando que el otro le pille, para anotar un punto a su equipo. Al final acabará ganando el equipo que más puntos acumule.
Reglas: Si no dices el nombre correcto del otro participante, no puedes coger el pañuelito.
Una vez dicho todos los números y hayan salido todos, se podrá volver a dar al azar los números para que toquen parejas diferentes.
Si es un grupo que no se conoce, no puede decir el nombre del compañero que compite con él
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ResponderEliminarNombre: El globo loco
ResponderEliminarMateriales: Un globo
Descripción: Este juego consiste en las personas que juegen conozcan sus nombres y gustos.
El juego comienza una persona participante tire el globo hacia arriba y diga su nombre en alto y las otras personas tendran que darle al globo para que no se caiga al suelo y las personas que le vayan dando tendran que ir diciendo sus nombres en altos si alguna persona le da dos veces al globo dira algo que le guste pero si ha alguien se le cae el globo al suelo tendra que decir el nombre de otra persona y si la otra persona tambien ha dicho algún gusto suyo tendra que decir tambien lo q le gusta.
Bien, pero +5 faltas
EliminarEl juego se llama CORRE QUE TE CONOZCO
ResponderEliminaren clase somos 30 personas y se van a dividir en 5 grupos de 5 personas y si van a poner en fila india tendremos que correr esos grupos juntos sin separarse esas cinco personas cuando empiecen a correr tendrán que elegir uno del otro grupo a una persona y preguntarle cómo de llama y si lo adivina ese equipo tendra una persona menos en resumen se ira de la fila india creada por esos cinco participantes el juego se trata de saberse los nombres de las personas que tienes a tu alrededor y aprender cada vez un poco más
El anónimo soy yo
EliminarFalta estructura:
EliminarNombre:
Materiales:
Descripción:
Si no pones comas ni puntos, es difícil de entender.
Cuidado con las faltas
Nombre: ¿Quien es quien?
ResponderEliminarMateriales: no hay
Descripción: los participantes se colocan en circulo, luego un participante elige a otro participante sin que ningún otro participante lo sepa, los demas participante tendrán que hacerle preguntas basándose en lo fisico. Ejemplo:
Participante 1→ ¿Es lleva gafas ?
Participante 2 →No
Participante 3→ ¿Es moreno?
Participante 2→ si
A si hasta averiguar quien es
¿Y el nombre? Recuerda que es un juego de presentación para un grupo que no se conoce
EliminarNombre; ¿Quién es quién? el juego de los sentidos
ResponderEliminarMateriales; una pelota mediana
Descripción; los jugadores se sitúan en círculo, cada uno dice su nombre, su edad y de donde son, siempre claramente en voz alta, a continuación quien tiene la pelota la pasa a el jugador que quiera, del cual tiene que decir los 3 datos, si no acierta alguno el jugador que ha recibido la pelota puede dar un pelotazo al que ha fallado (eliminándolo de la ronda), se repite la jugada hasta que quede solo un único jugador, que gana la ronda.
Perfecto. Puede valer
EliminarEste juego ya lo han usado tus compañeros
ResponderEliminarPerfecto. Puede valer.
ResponderEliminarCuidado con las faltas